¿Cuáles serán los principales usos de la realidad virtual?

Según la consultora SuperData, en 2018 casi la mitad de los ingresos de las empresas por el uso de la realidad virtual procederá de los videojuegos, seguidos muy de lejos del entretenimiento en general.

Afirman muchos expertos que éste 2017 va a ser el año de la realidad virtual, la cual ya empezó su meteórico despegue en 2016 tras algunos años de prometedores balbuceos gracias a iniciativas como las Google Cardboard, que popularizaron su uso, haciendo de esta una tecnología accesible a las masas. Samsung ... + leer más


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